小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

其实也不麻烦,一下steam的程序包管理逻辑就清楚了d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→仓储位……Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容物……最后面填写用户名密码可能需要收验证码验证一下……总之上传流程:设置depot、上传游戏、关联提取位!

寄生之塔(Parasitic Tower)

indienova.com/g/Parasitic Tower

不知从什么时候开始的,城市中央冒出了一座神秘之塔,起初人们只是感到惊讶,但后来发生的事情,使人们从惊讶转变成了恐惧……(提取码:1012) 游戏特性: 潜入冒险 回合策略

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……经过优化的并查集合并算法时间复杂度可达神奇的常数级,比起之前的全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过

聪明的豆芽:三消有点难DEMO完成

indienova.com/u/jkmchen1987/blogread/8154

现阶段游戏比较完善,想找平台和发行听一下各方建议,看看游戏应该加入什么功能或计费点,毕竟还是想挣些钱,……已经实现的功能:1、交换元素;2、基础消除;3、特殊消除;4、障碍物添加剂;5、结束机制(有待完善)……(不一就是妹子,但是妹子最好)

忍卷(NinMaki)

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开发:V2game。发行:V2game。发行日期:2021-04-30。……故事背景 你所认知的忍者是什么样的?是潜行隐蔽的专家,还是强大的杀戮机器?……所以除了需要你一的操作技巧,还需要你利用角色独有的技能去完成关卡小谜题

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

在这里我对VM的构想是这样的:首先用于存放属性,属性的类型、数量不能写死;其次为了资源管理需要统一处订阅物生命周期……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876

如果有什么其他关于活动的问题,可以直接联系我~ 1. 有没有统一的报名入口或者页面?……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么

东方流星谭(Touhou : Shooting Star | 東方流星譚)

indienova.com/steam/game/1299420

通过操纵魔沙, 玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……什么是东方流星谭?东方流星谭是一款东方3D弹幕射击游戏。……装备开发系统玩家可从击败的敌人身上获取用来打造更强的武器,护具以及符卡的材料

Steam 商店页面和游戏上传

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其实也不麻烦,一下 steam 的程序包管理逻辑就清楚了 d=====( ̄▽ ̄*)bKEY→提取位→……仓储位 Depot→游戏程序包每一个游戏密匙会对应一个提取位,每个提取需要指定一个或多个仓储位,每个仓储位需要指定内容物……最后面填写用户名密码可能需要收验证码验证一下……总之上传流程:设置 depot、上传游戏、关联提取位!

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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什么是东方流星谭? 东方流星谭是一款东方 3D 弹幕射击游戏。……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……装备开发系统 玩家可从击败的敌人身上获取用来打造更强的武器,护具以及符卡的材料

版本:Early Access


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